《真・三国无双 起源》:画面玩法双进阶,割草新体验

100次浏览     发布时间:2025-02-05 06:03:16    

先说结论:这回的真三国无双起源有了非常大的进步,不再是单纯的割草玩法,和知名武将的战斗,比之前更有操作感,打起来非常刺激。不管你是不是无双系列爱好者,只要你喜欢动作游戏,那就强烈推荐购买本作。

画面

这回的三国无双起源的画面真的是相当不错了,场景,兵模的精细度都很高,不愧是最新的无双,看得出光荣这回是下了一些功夫的。

CG数量很多,质量也相当不错,不过还是提一嘴,黑屏加载也变多了,要不是游戏质量真的很好,我还就有点星空PTSD了。

主要武将的人物建模也有了改变,明显的都变年轻了不少,曹操居然变成了眉清目秀的帅哥,一口一个不服从法律就要被惩罚,之前无双里的霸道感都没了(捂脸)。

玩家扮演的主角更是有种韩流潮男的味儿....当然,总体来说还是可以接受的,毕竟建模用了那么多年,能有改变就是好事。

而战斗部分的画面表现也有了很大的进步,和士兵一起冲锋的时候,我居然有种肾上腺素飙升的感觉,而且这游戏居然还有了打击感,无双的特效也相当帅气,打起来非常爽快。

最棒的一点是,同屏兵模变多,但是实际体验中居然没有任何卡顿,这一点是真的要点个赞。

剧情

剧情方面这回玩家扮演的是一个虚构的角色,玩家作为一个失忆武者,通过战斗慢慢回忆起自己是太平之要组织的一员(可以简单理解成大唐双龙传里的慈航静斋),为了平定乱世而战。

随着故事推进,玩家需要在三国势力中选一个加入,在战斗中完成特定的要求后后续还会有IF线,达成新的结局。

还别说,这回的张角还是挺有魅力的,最后他和主角一番对话后不甘的死去,我还真觉得有点可惜。

最后提一下,战役故事从黄巾起义开始,到赤壁之战之后就结束了,后续还真就希望能出DLC来进行补齐。

游戏性

玩法嘛,基础就是无双割草那一套,但是增加了很多新东西。

如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手难度。虽然还是按轻攻击重攻击放技能那一套,但是每种武器的机制不同,所以在操作上,要稍微复杂了一些,还是需要瞄一眼出招表的。

这回在在无双玩法的基础上,大大加强了的武将的攻击欲望和攻击方式,让玩家和其在战斗中需要更多的操作。

玩家需要打破敌将的护盾,让敌将陷入跪地眩晕状态,再上去处决才能造成大量伤害。

过程中需要频繁用到弹反,闪避等操作,虽然没有原来那么无脑,但是判定非常宽松,所以并没有特别难。

光荣自己知道自己做的还是割草爽游而不是类魂游戏,所以这种有来有回的战斗体验就我个人感觉是比原来纯割草要好非常多。

甚至连小兵都不能只是单纯的当成龙套,要是站在一群小兵中不进行操作,那真的是分分钟被小兵教做人。

无双奥义就还是那一套,有普通无双,奥义无双和双人无双,看起来还是很帅。

还有护卫兵技能,玩家可以召唤亲卫队进行攻击,单体,范围都有,大大增加了爽感。

角色养成方面,玩家需要提升多种武器熟练度,熟练度达标之后可以升级,用战功解锁各种被动,让角色基础属性增加。

同时武器熟练度高了,也会解锁对应的武器新招式,各种武器玩法操作完全不同,再加上后续二周目会解锁隐藏武器和隐藏招式,所以想刷的话还是挺肝的--好在魏蜀吴三个势力和IF线都玩一遍的话,内容也是有所保证的。

当然,说到底还是割草游戏,到了后期有些重复感也是难免的。

声音

游戏有中文配音,而且水平相当不错,居然没让我感觉到母语羞耻,终于可以不用看字幕来割草了。BGM很出色,打起来的时候配乐一起,让人觉得就和打了鸡血一样激昂,大大增加了游戏体验。

总结

这回真三国无双起源无论是画面还是玩法都有了非常大的进步,虽然增加了操作的复杂度,但是大大增加了游戏的战斗体验。护卫兵技能,战场技能,士气系统,角色养成玩法也让体验变得更加有趣,可以说这回的起源就是无双中带给玩家体验最好的那个。不仅推荐给喜欢无双系列的玩家,只要是喜欢动作游戏玩法的话,那就非常推荐购买尝试本作。

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