大话西游2回忆帮战那些事儿!修罗古战场帮派攻防斗
比武场乱斗
依稀记得最早的帮战,是淘汰制的乱斗模式。两个帮派进到同一个比武场,然后开始乱斗PK,胜负好像是以哪一方在比武场的人多而判定!

比武场
修罗古战场
随着版本升级,帮派攻防战应运而生,有点攻城略地的味道。队伍穿梭在巨大的修罗古城地图中。靠着完美配合和周密部署来击败对手取得胜利。
龙神大炮,冰塔火塔,攻擂守擂,这些元素都是此时开始加入到帮战玩法中的,奖励也更丰厚,一改以前枯燥的玩法,此版本帮战更能让广大玩家接受,“出勤率”这个名词,也第一次被各位帮主纳入了帮派管理的第一考量标准中。

攻防战地图

修罗古战场
五级帮派
肝胆相照帮派新系统,是2017年推出的。帮派增加了四圣兽系统,挑战后在帮战中可以随时召唤,为扭转战局之神器!陷阱玩法在战前布置到场地,那些冲锋在前的队伍被直接送回老家,让帮战多了很多趣味性。

帮派系统

宣传动画
全新世界观,龙凤争锋
这次推出的帮派相关背景,直接推到了神兽争锋的高度,足见帮战玩法的重要性和不可替代性。
具体玩法相关,大家可以去查阅资料片内容。本质上还是玩家之间的互动,如果非要说哪里不一样了,那就是画面更好,玩法更细腻!

龙雀之野
帮派玩法是大话游戏非常重要的一部分。玩家从独自在东海渔村出世,到一路斩妖除妖遇到三五知己结拜成生死弟兄,再到长安城中加入到帮派结识更多志同道合之士。从最早形单影只的走来,一路上越来人越多,直到凝聚成一个几百人的大家庭。我想,这才是帮派玩法真正吸引人的地方吧!
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