一样的游戏,为何《云顶之弈》和《金铲铲之战》玩起来差别很大
按理来说,两个一模一样的游戏,玩法那应该也是一样的啊,怎么会给人如此大的差距呢?现在我们就从几个重要的方面来讲述一样,这两者之间,为什么会给人完全不一样的玩法感觉。

第一点:玩家水平的不同
我们不得不承认,《云顶之弈》玩家的水平普遍是要高于《金铲铲之战》的,当然这是指段位相同的情况下,端游的白金钻石水平在手游中绝对是可以轻松到大师的,我身边的几位朋友都是如此,端游万年白金,手游依靠着玩的盘数多,也可以达到大师,但是之后就打不动了。

很多人会问那有怎么样呢?应该不影响游戏体验吧,其实不然,由于有些玩家水平不错,哪怕他到了大师段位,也依然不懂得怎么玩,他们不懂得根据海克斯强化去选阵容,不懂得怎么最大化的利用经济,所以就造成了一个情况,一盘比赛,虽然是有八个玩家,但其实都在玩某两套阵容,例如黑魔枪,狼人。
很多玩家都是硬玩的,不管胡不胡,反正就玩这个,也不管海克斯强化适不适合,这就导致了那些挺适合玩某个阵容的玩家没法玩,因此便导致五六家的整体质量都不高,最终就会出现某一家或者两家以90滴血以上打到第四阶段的情况,而这在端游基本是不会出现的,因为端游高端局大家都是避免同行,尽量玩独家,这样才可以让自己的质量达到最高。

第二点:玩的心态不一样,好赌
手游因为玩起来很方便,在心态上很多玩家是以玩为主的,并没有说是特别的认真,因此在这个原因下,赌的心理会占的比重更大一些,从心理学角度讲,人人都会有赌的心理,只是大小不同而已。

所以手游中,只要是“赌狗”阵容,绝对是很受欢迎的,老鼠,狼人,火男等都很强,玩的人很多,所以这就造成了整体节奏偏快,想玩后期阵容的人,根本不敢去等,因为被入血太多,等到7级或者8级如果还没有抽到二星四费卡,基本等于去世,玩个一两盘这种情况,心态就崩了。
第三点:战斗动画的不同

虽然我无法真的证明这一点会有什么影响,但从端游和手游玩的时候那种体验,是能够感觉到区别的,就例如阿狸这个英雄,在之前更新了法球间距之后,端游上的她,想要打到很多人,一般都四个法球以上了,但是在手游上,似乎两个法球就会有很好的效果。
所以这就造成了在两者数据英雄都一模一样的情况下,手游强势的棋子和端游是不一样的,这一点是挺奇怪的,拿着端游那一套来手游上会发现不适用,这也会让很多端游玩的多的玩家感到苦恼。

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