做的越多,错的越多:计算战法伤害,越复杂,就越离谱

100次浏览     发布时间:2024-12-14 17:00:04    


【文章要点】

1:花席的人生感悟

2:什么是建议,什么是抬杠

3:用奥卡姆剃刀计算战法伤害


一:做的越多,错的越多

1:指手画脚的人,永远比做实事的人多。

2:指手画脚的人,永远无法成功。

3:总是有人教马云如何赚钱。


这个理论很准,可以应用于各种场面,大到国际形势、宇宙安全,小到鸡毛蒜皮。


大层面:国际形势

大国一举一动都会被盯着,任何一个行为都会被放大镜研究,小国的行为则没人研究。


中层面:同事之间

你做的事情越多,出错的可能性越大,别人找你麻烦越多,相反那些什么都不做的人,别人只会说他懒,反而不去找他的麻烦。


小层面:生活中的鸡毛蒜皮

相信很多人都遇到过,你帮某某人做了很多事,但他反而指责你。某一些家庭,赡养父母的容易被骂,撒手不管的反而时常惦记。


花席的经验:

指出你错误的人,你要分辨他是善意的,还是恶意的。


是善意的,那就和他做朋友。

是恶意的,远离这样的人。


有粉丝偷偷告诉花席,有人吐槽你:

说花席写文章水平不行,写的还不如我XX某人,我XXX某人分分钟写10篇。


呵~呵~呵~

这样的人太多了,懒得理他们,简单地送他们一句话,你行你上啊。


有人觉得花席不如他,然后自己写攻略,结果是什么?

1:没人看

2:喷他的人更多

3:功成名就


理想与现实

键盘在手,天下我有。

实际操作,狗屁不通。


回到最初的话题,你做得越多,犯错的可能就越多。

花席1年写400篇文章,2年写1000篇文章,写得越多别人能挑毛病的地方就越多,这很正常,挑不出毛病才不正常。


没有人能永远正确。

只要有心,总能找到你的错误。


不怕错误,修正错误,不断前行,才是智者和勇者所为,智者会不断地提升自己,而键盘侠只能练出打字速度。


玩了2年的游戏,写了2年的攻略,花席成为20万粉丝的攻略作者,而那些不断找花席错误的人,还在原地停留,毫无进步。


所以,花席很少反驳他们,有那个时间,我都写2个新的攻略了,偶尔空闲了反驳几句,当成调节心情的乐子而已。


二:什么是建议、什么是抬杠

建议:提出观点,优化观点。

抬杠:转移话题到其他方向。



花席发过一个文章,将武将的伤害值,按照瞬发战法、准备战法做了排列,主要就是看看战法最低、最高伤害是多少。


【良性建议-举个例子】

有粉丝留言:

建议考虑理论排名和实际排名,要考虑实战中草船借箭的效果对战法的影响,这就属于良性建议,听了这样粉丝的建议,你可以进步的更快。


理论排名、实际排名这是一个好建议,不过文章、图片、视频中其实已经说明了,某些战法实际效果好一些,某些战法实际效果差一些。


【更复杂的就不计算了】

同一个准备战法,不同武将使用,伤害也不同,赵云、魏延、张飞使用时,伤害各不相同。


遇到沮授辅助,效果会产生变化。

敌人有草船借箭,效果会产生变化。

遇到魏延,绝其汲道战法,绝对是第一。


将游戏中所有情况都汇总的话,那是海量的计算,计算完了也不会有人仔细看的,所以花席很少做海量计算的东西。

(而且计算完,还是会有人找茬)


【抬杠型建议-举个例子】

有人留言说,你计算得不准,某某战法应该是第一,比如风声鹤唳战斗中比四面楚歌厉害,所以风声鹤唳的排名比四面楚歌高。


这种留言,说好听点是建议,说不好听就是抬杠。


抬杠谁不会?

你说“风声鹤唳”天下第一,我就说“破军威胜”天下第一,因为破军威胜实战中可以秒人10000伤害,秒杀你的风声鹤唳。


看到没有,这就是抬杠,和原话题无关,直接转移到另一个话题。

(好好学习抬杠,气死他人)


抬杠的人是无敌的,因为他发现说不过你,会不断地转移话题,如果你跟着他的话题走,你就输了。



花席计算平均伤害,他又转移到期待伤害,可惜他自己根本不懂所谓的期待伤害是什么。


战法伤害×触发概率=战法期待值


举个例子:

落凤250%伤害率,35%概率发动。

250%×35%=87.5%

落凤每回合伤害期待值就是87.5%


三:用奥卡姆剃刀计算战法伤害

此时有人跳出来大喊,你算得不对,瞬发战法是这样计算,但准备战法的计算不是这样的。


1回合准备,2回合发动

7回合准备,8回合发动

8回合准备,不发动


【那么问题来了】

你假设战法7-8回合才发动

花席假设魏延连续触发4次瞬发技能,是不是绝其汲道就是天下第一战法了。


奥卡姆剃刀原理:“如无必要,勿增实体”

假设7-8回合才发动,假设魏延直接瞬发,就是需要被剔除的。


花席为什么说这些假设是无用的?


理由1:概率不一样

50%概率的战法,可能5-6回合就发动。

35%概率的战法,可能8回合才发动。


一个战法35%概率发动,另一个战法50%概率发动,你却非要计算他在8回合时的伤害对比,这才是奇怪的事情。


另外说一个话题:

50%概率发动的战法,就永远是50%概率发动,每次概率都是独立的。

不会因为第一回合不发动,第二回合就变成75%概率发动。


第二回合不发动的概率是25%,并不等于75%的概率发动。

如果你坚信这一点,建议你去买彩票试试,看看你能否排除掉自己不中奖的可能。


理由2:血量不一样

1-2回合武将血量最多

7-8回合武将血量最低


1-2回合发动四面楚歌

5-6回合发动四面楚歌(血量低)

四面楚歌在血量不同的情况下,造成的伤害,是一样的吗?


1-2回合发动所向披靡

5-6回合发动所向披靡(血量低)

所向披靡在血量不同的情况下,造成的伤害,是一样的吗?


1-2回合发动四面楚歌,

5-6回合发动所向披靡(血量低)

能计算出谁的实际伤害更高吗?


1-8回合的血量,是很复杂的变量,存在变量的情况下,计算一个战法的稳定伤害,这太诡异了。


【更简单的例子】

张飞第1回合普攻敌人

张飞第8回合普攻敌人

同样都是100%伤害的普攻,这两个伤害一样吗。


“如无必要,勿增实体”

伤害率×发动概率=期待值,这就是最简单的计算方式。

用变量计算稳定的期待值,这不是搞笑么。


如果你认为这样的假设不能割掉,那么花席还可以给你增加更多的假设,类似的假设还有激战突围、锦囊妙计、神机妙算、监统震军、奇兵间道。


增加这些假设后,你还能计算出哪个战法伤害是第一么?


所以花席认为:

设定各种假设,就是花式炫技,忽悠小白而已。


你能假设1种情况,而花席能假设5-6种爆发的情况,只不过我懒得假设这些没用的东西而已。


当然,肯定有人不认同花席的观点,希望你能用科学的办法说服我

如何在血量飘忽不定的情况下,计算2个战法在不同回合、不同血量下的稳定伤害。

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